皮肤设置湿润,不仅要将人物材质表面的lob相关参数设置好,还要开高光,否则没有湿润的效果的。lobe specular weight :0.8lobe specular ratio :0.85lobe Roughtness 都设低一点再开个高光射灯,就有湿润光亮的皮肤了:不开高光射灯,有湿润皮肤也显示不出来:
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By - coldwod
- 2023-02-25 20:47:31
在载入模型之后,人物会自动变成这种小孩子的模样,有大神知道怎么恢复成原本正常的基础模型吗?
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By - 无常书生
- 2023-02-24 08:43:17
大佬们,我想请问一下,为啥我添加了一个聚光灯,也把流明调到10万了,shader那个界面也看的出效果,但是就是渲染出来没有灯光效果,是渲染设置的问题吗
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By - 刺客信条
- 2023-02-21 22:35:34
平时不会报错,今天突然报错,什么玄学问题,呜呜呜。Missing FilesThe following files could not be found:data/daz 3d/genesis 8/female 8_1/genesis8_1female.dsf
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By - diomao
- 2023-02-14 00:03:28
各位大神,现在某宝和网上的DAZ教程几乎全是初级安装和灯光衣服姿势等入门教程,这些小弟都学会了,有没有DAZ深度教学的视频?(就是窗口上一大堆标签上究竟是什么意思?怎么用》)有的话可不可以分享一下,收费的也可以(必须是中文的,小弟英文不好)
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By - 无常书生
- 2023-02-11 10:54:33
模型打开后都特别亮,不是正常肤色的感觉,但渲染效果是一样的,不知道怎么调整可以恢复正常,请大佬们解惑
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By - bianhua
- 2023-02-09 10:29:51
小伙伴们是不是在制作坐在沙发或者躺在床上的作品时被床或沙发的变形感到头疼,用权重一点一点的调好麻烦的,大家可以用这个方法先有个前提,被接触物体的分面足够多。不够多就破碎,太多算得慢且不明显。实现这个人物坐沙发的效果需要增加两次 【编辑】。1.点选需要被接触的物体(沙发)2.左上角 【编辑/对象/几何图形/添加平滑修改器】这个操作简单理解为增加接触面的碰撞或接触控制。增加这个以后,被选中的物体(
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By - 流云逸风
- 2023-02-08 21:02:10
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